GameFi pazarlaması oyuna ne getirmeli?
GameFi pazarlaması, nitelikli kişileri oynanabilir bir deneyime yönlendirmeli ve geri dönmeleri için net bir neden vermelidir. Bu, oyuncu edinimini hedef olarak ele almak anlamına gelir; bir token etrafındaki dikkati sağlıklı bir oyun topluluğunun kanıtı olarak saymak yerine.
Bu ayrım kampanya planlamasında önemlidir. Bir spekülatör, bir varlık duyurusuna yanıt verebilir ancak oyunu öğrenmeye pek ilgi duymayabilir. Potansiyel bir oyuncu, döngüyü, zaman taahhüdünü, cihaz veya cüzdan gereksinimlerini ve bir oturumu keyifli kılan şeyleri anlamak ister. Kampanyayı bu pratik sorular etrafında şekillendiririz.
Lansmandan önce şunları haritalandırırız:
- Oyuncu profili: tercih edilen tür, olası motivasyon, dil ve oyun alışkanlıkları.
- İlk oturum yolu: yeni bir oyuncunun gördüğü, nerede başladığı ve kafa karışıklığına neden olabilecek şeyler.
- Kanıt noktaları: oynanış görüntüleri, bir demo, canlı bir yapım veya ekibin gösterebileceği diğer materyaller.
- Sonraki eylem: yükleme, bağlanma, bir oyun testine katılma, bir topluluğa girme veya bir lansman güncellemesini takip etme.
Bu, her kanala bir iş verir. Bir içerik üretici deneyimi tanıtır, ücretli veya ortak yerleşimler keşfi destekler ve topluluk içeriği yeni gelenlerin sırada ne yapacağını anlamasına yardımcı olur. Ürününüz ayrıca daha geniş bir proje türü planı gerektiriyorsa, proje türüne göre çözümler bölümünü keşfedin.
Bir Web3 oyun tanıtım planına hangi kanallar uyar?
GameFi tanıtımı için en iyi medya, oyunu gösterebilen ve istediğiniz oyunculara ulaşabilen karışımdır. Kanalları kitle ve mesaja göre planlar, ardından her yerleşimi aynı duyuruyu her yerde tekrarlamak yerine yararlı bir sonraki adıma bağlarız.
Bir kanal planı, içerik üretici içeriği, sosyal yayıncılık, topluluk aktivasyonu ve kullanıcı edinimi yerleşimlerini birleştirebilir. Yayıncılar ve video içerik üreticileri gerçek bir oturumu gösterebilir, kontrolleri açıklayabilir ve oyun geliştikçe tepki verebilir. Kısa biçimli klipler bir mekaniği veya anı vurgulayabilir. Topluluk kanalları oyun testi talimatları, sürüm notları ve ilk kez oynayanların sorularına yanıtlar taşıyabilir. Ücretli edinim, yaratıcı ve hedef hazır olduğunda keşfi destekleyebilir.
Biçimleri, yapınızı, lansman aşamanızı, mevcut yaratıcı materyalleri ve hedef pazarları inceledikten sonra seçeriz. İçerik üretici çalışması için brifing, içerik üreticinin dürüstçe neyi gösterebileceğini, hangi iddialardan kaçınılması gerektiğini ve izleyicilerin hangi eylemi yapması gerektiğini belirtmelidir. KOL ve içerik üretici kampanyalarımız yayıncı aktivasyonlarını içerebilirken, topluluk büyümesi ve etkileşimi oryantasyon ve devam eden konuşmayı destekleyebilir.
Küçük bir yaratıcı ekibi aynı anda her kanala yaymaktan kaçının. Çekirdek oynanışı net bir şekilde gösterebilen biçimlerle başlayın, mesajı test etmek için yeterli varyasyon hazırlayın ve ekip gelen sorulara ve oyuncu geri bildirimlerine yanıt verebildiğinde genişleyin.
UA ve yayıncı kampanyaları birlikte nasıl çalışır?
UA ve yayıncı kampanyaları, aynı oynanış hikayesini kitlelerine uygun biçimlerde anlattıklarında en iyi şekilde çalışır. UA, potansiyel oyuncuların önüne net bir teklif koymaya yardımcı olur; bir yayıncı, deneyimi gerçek zamanlı olarak oynayarak, açıklayarak ve tepki vererek bağlam ekleyebilir.
Giriş noktasıyla başlarız. Kampanya insanları bir oyun testine, canlı bir oyuna, bir topluluğa veya bir bekleme listesine mi davet ediyor? Cevap, açılış hedefini, yaratıcı brifingi ve takip mesajını belirler. Birisi bir içerik üreticinin oynadığını izlerse, oyunu deneme yolunu bulması kolay ve açıklaması basit olmalıdır. Ücretli bir yerleşim oyunu tanıtıyorsa, mesajı oyuncunun tıkladıktan sonra karşılaştığı şeyle eşleşmelidir.
Yayıncı ve içerik üretici aktivasyonları için aşağıdakileri içeren pratik bir brifing hazırlarız:
- Oyun yapımı veya erişim süreci ve herhangi bir kurulum talimatı.
- İçerik üreticinin keşfedebileceği özellikler, sahte bir tepki yazmadan.
- Onaylanmış proje gerçekleri, bağlantılar ve harekete geçirici mesajlar.
- Yayınlanan içeriği ve yerleşim kanıtlarını toplamak için bir plan.
UA için, yaratıcı materyali oyuncu profili ve hedefle hizalar, ardından kampanyanın ziyaretler ve anlamlı eylemler hakkında neler gösterebileceğini inceleriz. Ayrıca içerik üretici aktivitesini, bu biçimler kitleye uygun olduğunda X içerik üretici kampanyalarına veya YouTube içerik üretici kampanyalarına bağlayabiliriz. Odak noktası, oynamak isteyebilecek insanları çekmek olarak kalır; sadece token odaklı konuşmayı genişletmek değil.
Birinci haftada, lansmanda ve sonrasında ne olur?
Bir GameFi kampanyası hazırlıktan canlı aktivasyona ve ardından takibe geçer ve her aşamada bir karar noktası bulunur. Bu, ekibi önce hazırlığa, ikinci olarak koordineli dağıtıma ve ilk dikkat dalgasından sonra faydalı öğrenmeye odaklı tutar.
Birinci hafta: çalışma planını oluşturun. Oyun yapımı, oyuncu profili, lansman tarihleri, erişim adımları, çekirdek mesaj, onaylanmış iddialar, yaratıcı varlıklar ve kampanya hedefini kapsayan bir başlangıç kontrol listesi çalıştırırız. Ekibinizde kopyayı kimin onayladığını ve ürün sorularını kimin yanıtlayabileceğini teyit ederiz. Ardından kanalları kitle segmentlerine eşler ve raporlamaya hangi kanıtların gireceğini belirleriz.
Lansman: üzerinde anlaşılan karışımı etkinleştirin. Yayıncılık ve yerleşimleri koordine eder, bağlantıları ve erişim talimatlarını kontrol eder, içerik üretici ve topluluk mesajlarını uyumlu tutarız. Bir yapım değişirse veya bir özellik hazır değilse, potansiyel oyuncular için kafa karışıklığı yaratmadan önce brifingi güncelleriz.
Takip: yanıtı iyileştirmek için kullanın. Yayınlanan çalışmayı, oyunculardan gelen soruları, ekip için mevcut hedef aktivitesini ve oryantasyondaki tekrarlayan sürtüşmeleri inceleriz. Bir sonraki tur, daha iyi performans gösteren bir yaratıcı açıyı vurgulayabilir, kafa karıştırıcı bir adımı netleştirebilir veya dikkati farklı bir oyuncu segmentine kaydırabilir.
Bu sıralama yeni bir sürüm, bir oyun testi veya lansman sonrası bir atılım için çalışır. Ayrıca bir token etkinliği planlayan ekipler için, lansman ve büyüme pazarlaması, oyun kampanyasıyla koordine edilebilir, böylece oyuncu mesajı ve proje güncellemeleri ayrı kalır.
GameFi ekibi ne alır ve teslimat nasıl kontrol edilir?
Ekibiniz, üzerinde anlaşılan bir kampanya planı, yönetilen yürütme ve teslim edilen işi kitle yanıtından ayıran bir rapor alır. BrandBoost Guru, aktivasyonlar canlıya çıkmadan önce eksik erişim, varlık veya onayları yakalamak için adlandırılmış bir başlangıç kontrol listesi kullanır, ardından inceleme için yerleşimlerin ve yayınlanan içerik üretici çalışmasının bir kaydını tutar.
Kesin kapsam, kampanya hedefi, kanallar ve ekip kapasitesi etrafında belirlenir. Tipik çalışma şunları içerebilir:
- Oyun aşamasına bağlı bir oyuncu ve mesaj brifingi.
- UA, yayıncılar, içerik üreticiler ve topluluk aktivitesi için bir kanal karışımı.
- Kampanya kopyası, içerik üretici talimatları ve onaylayıcınızla koordinasyon.
- Yayınlamadan önce bağlantı ve hedef kontrolleri.
- Yerleşim durumu ve mevcut bağlantılar veya ekran görüntüleri içeren bir teslimat günlüğü.
- Gözlemler ve önerilen sonraki eylemlerle birlikte bir takip raporu.
Rapor, somut soruları yanıtlamanıza yardımcı olmalıdır: Hangi varlıklar yayına girdi? Mesaj oyun deneyimiyle eşleşti mi? Potansiyel oyuncular hangi soruları sordu? İnsanlar nerede sürtüşmeyle karşılaştı? Doğrulanmış teslimatı yorumdan ayırırız ve eksik takibi işaretleriz, eksik bir sinyali kampanya sonucu olarak sunmak yerine.
Aylık bir taahhüt için fiyatlandırma ayda $3.150'den başlar. Başlangıç, çalışma başlamadan önce kapsamı, raporlama formatını ve sorumlulukları teyit eder. Bunu odaklanmış bir topluluk projesiyle karşılaştırıyorsanız, daha spesifik bir hizmet seçeneği için topluluk aktivasyonuna bakın.
Bir Web3 oyununu tanıtmadan önce ne bilmelisiniz?
Güçlü bir kampanya bir oyunun keşfedilmesini ve anlaşılmasını kolaylaştırabilir, ancak oynanabilir bir ürünün veya duyarlı bir oryantasyonun yerini alamaz. Bir kanal karışımına karar vermeden önce, yeni oyuncuların yapıya erişebildiğini, ilk eylemi anladığını ve bir soruları olduğunda yardım alabildiğini kontrol edin.
GameFi yerleşimleri, içerik üretici müsaitliğine, kanal incelemesine ve sağlanan materyallerin zamanlamasına ve kalitesine bağlıdır; hiçbir ajans, bir platformun bir kampanyayı öne çıkarıp çıkarmayacağını veya kaç oyuncunun kalmayı seçeceğini kontrol etmez. Üzerinde anlaşılan kampanya çalışmasını taahhüt eder ve teslimatı doğrularız; oyuncu yanıtını ölçülecek ve öğrenilecek bir şey olarak ele alırız—vaat edilmiş bir sonuç olarak değil.
Ekibinizle bu hazırlık kontrolünü kullanın:
- Projeye aşina olmayan biri, özel bir açıklama olmadan oynamaya başlayabilir mi?
- Cüzdan, token ve ödül ayrıntıları doğru ve oynanış iddialarından ayırt edilmesi kolay mı?
- Aktivasyon sırasında erişim sorunlarını çözmek için adlandırılmış bir kişi var mı?
- Ekip, içerik üretici içeriği yayına girdikten sonra topluluk desteğini sürdürebilir mi?
Oyun hazırsa ancak daha geniş proje mesajının iyileştirilmesi gerekiyorsa, bu planı NFT pazarlaması veya DeFi pazarlaması ile karşılaştırarak ürüne hangi çözümün uyduğunu görün. BrandBoost Guru'a oyun genel bakışınızı, mevcut yapınızı veya demonuzu, hedef oyuncu profilinizi ve planlanan lansman pencerenizi gönderin. Bu materyalleri başlangıç kontrol listesiyle inceleyeceğiz ve kapsam, sorumluluklar ve raporlama içeren bir kanal planı ile döneceğiz.
Fiyatlar
| Hizmet | Fiyat | Teklif |
|---|---|---|
| Kripto Pazarlama Metrikleri | $3.150'den başlayan / ay |
Başlangıç fiyatları USD'dir. Özel paketler ve hacim indirimleri talep üzerine. Ödeme: USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON veya proje tokeniniz ile.
Nasıl çalışır
- Oyunu ve hedefi paylaşınYapınızı veya demonuzu, lansman aşamanızı, hedef oyuncunuzu ve yeni kitlelerin gerçekleştirmesini istediğiniz eylemi gönderin. Erişim talimatlarını ve mevcut yaratıcı materyalleri ekleyin.
- Başlangıç kontrol listesini tamamlayınMesajı, kanalları, varlıkları, onayları, hedefi ve takip planını ekibinizle teyit ederiz. Aktivasyondan önce neyin hazır olduğunu ve neyin dikkat gerektirdiğini görürsünüz.
- Üzerinde anlaşılan karışımı etkinleştirinUA, içerik üretici veya yayıncı çalışmasını ve destekleyici topluluk içeriğini koordine ederiz. Ekip, bağlantıların, talimatların ve kampanya iddialarının canlı oyunla eşleştiğini kontrol eder.
- Teslimatı inceleyin ve iyileştirinYerleşim kanıtları ve mevcut kitle sinyalleri, sorular ve sürtüşme noktaları hakkında bir rapor alırsınız. Bu gözlemleri sonraki kampanya eylemlerini önermek için kullanırız.
Sık sorulan sorular
GameFi pazarlamasının maliyeti nedir?
Aylık bir GameFi pazarlama taahhüdü ayda $3.150'den başlar. Nihai kapsam, kanallara, kampanya temposuna ve ekibinizin ihtiyaç duyduğu çalışmaya bağlıdır; örneğin içerik üretici koordinasyonu, UA desteği veya topluluk aktivasyonu.
Bir GameFi kampanyası hazırlamak ne kadar sürer?
Hazırlık, yapı, oyuncu profili, varlıklar, erişim, onaylar ve kampanya hedefini kapsayan birinci hafta başlangıç kontrol listesiyle başlar. Lansman zamanlaması daha sonra hazırlığınıza ve üzerinde anlaşılan içerik üretici ve kanal programına göre belirlenir.
Ekibinizin lansmandan önce bizden neye ihtiyacı var?
Bir oyun genel bakışı, yapı veya demo, hedef oyuncu profili, lansman penceresi, mevcut görüntüler, erişim talimatları ve oyuncuların gerçekleştirmesini istediğiniz eylemi paylaşın. Aktivasyon sırasında soruları çözebilecek bir onaylayıcı ve bir ürün iletişim kişisi belirleyin.
Sadece token izleyicileri yerine oyuncuları nasıl çekiyorsunuz?
Oynanışla öne çıkar, ilk oturum deneyimini açıklar ve oyunu gösterebilecek biçimler seçeriz. İçerik üretici brifingleri ve kampanya hedefleri, token dikkatini oyuncu ilgisinin yerine koymak yerine oyunu denemeye, öğrenmeye veya katılmaya odaklanır.
Bir yayıncının veya platformun oyunumuzu öne çıkaracağını garanti edebilir misiniz?
Hayır. İçerik üretici müsaitliği, kanal incelemesi ve platform öne çıkarması kampanya ekibinin kontrolü dışındadır ve kitle yanıtı değişir. Yerleşimler ve kapsamdaki çalışma üzerinde önceden anlaşır, teslimatı koordine eder ve incelemeniz için yayınlanan çalışmanın kanıtlarını sağlarız.
Bir oyun testi için olduğu kadar tam lansman için de kampanya yürütebilir misiniz?
Evet. Bir oyun testi kampanyası, erişim talimatlarına, denenmesi gereken deneyime ve oyuncuların geri bildirimlerini nasıl paylaşabileceğine odaklanabilir. Tam bir lansman, keşfe ve devam eden topluluk desteğine daha fazla ağırlık verebilir; plan, oyunun gerçek hazırlığını takip eder.
Projenizi anlatın
Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.
Form yükleniyor…