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プロジェクトタイプ別ソリューション

プレイヤー中心のGameFi・Web3ゲームマーケティング

トークンを見るだけの人ではなく、プレイヤーを獲得します。BrandBoost Guruは、実際にプレイして共有できる体験に、ユーザー獲得、ストリーマー・クリエイターキャンペーン、コミュニティ活動を結び付けます。

要約GameFi・Web3ゲームマーケティングは、トークンへの関心だけではなく、ゲーム体験を中心に、プレイヤー獲得、クリエイターのリーチ、コミュニティ活動を結び付けます。チャネル計画、キャンペーン実行、レポートを提供し、初週のセットアップから開始し、その後ローンチとフォローアップを行います。リテーナー料金は月額$3,150からです。

更新日:

GameFiマーケティングはゲームに何をもたらすべきですか?

GameFiマーケティングは、プレイ可能な体験に適格な人々を呼び込み、戻ってくる明確な理由を与えるべきです。つまり、トークン周辺への関心を健全なゲームコミュニティの証拠とみなすのではなく、プレイヤー獲得を目標として扱うことを意味します。

この区別はキャンペーン計画において重要です。投機家はアセット発表に反応するかもしれませんが、ゲームを学ぶことにはほとんど興味がないかもしれません。見込みプレイヤーは、ループ、時間のコミットメント、デバイスやウォレットの要件、セッションを楽しくする要素を理解したいと考えています。私たちはキャンペーンをこうした実用的な質問に基づいて形作ります。

ローンチ前に、以下をマッピングします:

  • プレイヤープロフィール: 好みのジャンル、可能性のある動機、言語、ゲーム習慣。
  • 初回セッションパス: 新規プレイヤーが何を見て、どこから始め、何が混乱を引き起こすか。
  • 証明ポイント: ゲームプレイ映像、デモ、ライブビルド、その他チームが提示できる素材。
  • 次のアクション: インストール、接続、プレイテスト参加、コミュニティ参加、またはローンチアップデートのフォロー。

これにより、各チャネルに役割が生まれます。クリエイターは体験を紹介し、有料またはパートナー配置は発見をサポートし、コミュニティコンテンツは新規参入者が次に何をすべきか理解するのを助けます。製品に、より広範なプロジェクトタイプの計画も必要な場合は、プロジェクトタイプ別ソリューションをご覧ください。

Web3ゲームのプロモーション計画にはどのチャネルが適していますか?

GameFiプロモーションに最適なメディアは、ゲームを実演でき、望むプレイヤーにリーチできるミックスです。私たちはオーディエンスとメッセージに基づいてチャネルを計画し、各配置を同じ発表を繰り返すのではなく、有益な次のステップに結び付けます。

チャネル計画には、クリエイターコンテンツ、ソーシャルパブリッシング、コミュニティ活性化、ユーザー獲得配置を組み合わせることができます。ストリーマーやビデオクリエイターは、実際のセッションを見せ、コントロールを説明し、ゲームが展開するにつれて反応できます。ショートフォームクリップは、メカニクスや瞬間を強調できます。コミュニティチャネルは、プレイテストの指示、リリースノート、初回プレイヤーの質問への回答を運べます。有料獲得は、クリエイティブと遷移先が準備できているときに発見をサポートできます。

ビルド、ローンチ段階、利用可能なクリエイティブ、ターゲット市場を確認した後、フォーマットを選択します。クリエイター作業では、ブリーフはクリエイターが正直に実演できること、避けるべき主張、視聴者が取るべきアクションを指定する必要があります。当社のKOL・クリエイターキャンペーンにはストリーマー活性化が含まれ、コミュニティ成長・エンゲージメントはオンボーディングと継続的な会話をサポートできます。

小さなクリエイティブチームを一度にすべてのチャネルに広げるのは避けてください。コアなゲームプレイを明確に見せられるフォーマットから始め、メッセージをテストするのに十分なバリエーションを準備し、チームが入ってくる質問やプレイヤーフィードバックに対応できるときに拡大してください。

GameFi マーケティングの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

UAとストリーマーキャンペーンはどのように連携しますか?

UAとストリーマーキャンペーンは、それぞれのオーディエンスに適した形式で同じゲームプレイストーリーを伝えるときに最も効果的です。UAは潜在的なプレイヤーに明確なオファーを提示するのに役立ち、ストリーマーは実際にプレイし、説明し、リアルタイムで体験に反応することで文脈を追加できます。

私たちはエントリーポイントから始めます。キャンペーンはプレイテスト、ライブゲーム、コミュニティ、またはウェイトリストのどれに人々を招待していますか?答えがランディング先、クリエイティブブリーフ、フォローアップメッセージを決定します。クリエイターがプレイするのを見た人がゲームを試すルートは、見つけやすく説明しやすいものであるべきです。有料配置がゲームを紹介する場合、そのメッセージはクリック後にプレイヤーが遭遇するものと一致する必要があります。

ストリーマー・クリエイター活性化のために、実用的なブリーフを準備します:

  • ゲームビルドまたはアクセスプロセス、セットアップ手順。
  • クリエイターが探索できる機能(偽の反応をスクリプト化せず)。
  • 承認済みのプロジェクト事実、リンク、コールトゥアクション。
  • 公開されたコンテンツと配置の証拠を収集する計画。

UAでは、クリエイティブをプレイヤープロフィールと遷移先に合わせ、キャンペーンが訪問と意味のあるアクションについて何を示せるかを確認します。また、クリエイター活動をXクリエイターキャンペーンやYouTubeクリエイターキャンペーンに接続することもできます。フォーカスは、トークン中心の会話を広げるのではなく、プレイしたいと思う人々を引き付けることにあります。

初週、ローンチ時、その後は何が起こりますか?

GameFiキャンペーンは準備からライブ活性化、フォローアップへと進み、各フェーズで意思決定ポイントがあります。これにより、チームはまず準備、次に調整された配信、そして最初の注目の波の後の有用な学びに集中できます。

初週:作業計画を構築。 ゲームビルド、プレイヤープロフィール、ローンチ日、アクセス手順、コアメッセージ、承認済みの主張、クリエイティブアセット、キャンペーン遷移先をカバーするキックオフチェックリストを実行します。コピーを承認する人、製品の質問に答えられる人を確認します。次に、チャネルをオーディエンスセグメントにマッピングし、レポートに含める証拠を合意します。

ローンチ:合意したミックスを活性化。 パブリッシングと配置を調整し、リンクとアクセス手順を確認し、クリエイターとコミュニティのメッセージが一致するようにします。ビルドが変更されたり、機能が準備できていない場合は、見込みプレイヤーに混乱を引き起こす前にブリーフを更新します。

フォローアップ:反応を使用して改善。 公開された作品、プレイヤーからの質問、チームが利用できる遷移先アクティビティ、オンボーディングの繰り返しの摩擦を確認します。次のラウンドでは、パフォーマンスの良いクリエイティブアングルを強調し、混乱するステップを明確にし、別のプレイヤーセグメントに注意を向けます。

このシーケンスは、新規リリース、プレイテスト、またはローンチ後のプッシュに機能します。トークンイベントも計画しているチームには、ローンチ・グロースマーケティングをゲームキャンペーンと調整して、プレイヤーメッセージとプロジェクト更新を区別できます。

GameFiチームは何を受け取り、配信はどのように確認されますか?

あなたのチームは、合意されたキャンペーン計画、管理された実行、および配信された作業とオーディエンスの反応を区別するレポートを受け取ります。BrandBoost Guruは、活性化が開始される前に、欠落したアクセス、アセット、承認を把握するための名前付きキックオフチェックリストを使用し、配置と公開されたクリエイター作品の記録を保持します。

正確な範囲は、キャンペーン目標、チャネル、チーム能力に基づいて設定されます。典型的な作業には以下が含まれます:

  • ゲーム段階に結び付けられたプレイヤーとメッセージのブリーフ。
  • UA、ストリーマー、クリエイター、コミュニティ活動のためのチャネルミックス。
  • キャンペーンコピー、クリエイター指示、承認者との調整。
  • 公開前のリンクと遷移先の確認。
  • 配置ステータスと利用可能なリンクまたはキャプチャを含む配信ログ。
  • 観察と推奨される次のアクションを含むフォローアップレポート。

レポートは、具体的な質問に答えるのに役立ちます:どのアセットが公開されましたか?メッセージはゲーム体験と一致していましたか?見込みプレイヤーはどのような質問をしましたか?どこで摩擦が発生しましたか?検証済みの配信を解釈から分離し、不完全なシグナルをキャンペーン結果として提示するのではなく、欠落したトラッキングをフラグします。

月次契約の場合、料金は月額$3,150からです。キックオフでは、作業が開始される前に範囲、レポート形式、責任を確認します。これを焦点を絞ったコミュニティプロジェクトと比較している場合は、コミュニティ活性化を参照して、より具体的なサービスオプションを確認してください。

Web3ゲームを宣伝する前に何を知っておくべきですか?

強力なキャンペーンはゲームを発見しやすく理解しやすくできますが、プレイ可能な製品や応答性の高いオンボーディングを置き換えることはできません。チャネルミックスを決定する前に、新規プレイヤーがビルドにアクセスでき、最初のアクションを理解し、質問があるときにヘルプを得られることを確認してください。

GameFi配置は、クリエイターの空き状況、チャネルのレビュー、提供される素材のタイミングと品質に依存します。代理店がプラットフォームのキャンペーン掲載やプレイヤーの滞在数を制御することはできません。当社は合意されたキャンペーン作業にコミットし、配信を検証しますが、プレイヤーの反応は約束された結果ではなく、測定して学ぶものとして扱います。

この準備チェックをチームで使用してください:

  • プロジェクトに不慣れな人が、個別の説明なしでプレイを開始できますか?
  • ウォレット、トークン、報酬の詳細は正確で、ゲームプレイの主張と区別しやすいですか?
  • 活性化中にアクセスの問題を解決できる指名された担当者がいますか?
  • クリエイターコンテンツが公開された後、チームはコミュニティサポートを維持できますか?

ゲームが準備できているが、より広範なプロジェクトメッセージに作業が必要な場合は、この計画をNFTマーケティングやDeFiマーケティングと比較して、製品に合ったソリューションを確認してください。BrandBoost Guruにゲーム概要、現在のビルドまたはデモ、ターゲットプレイヤープロフィール、予定されているローンチ期間を送信してください。キックオフチェックリストでそれらの資料を確認し、範囲、責任、レポートを含むチャネル計画を返します。

料金

サービス価格見積もり
マーケティング指標$3,150から / 月

開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。

仕組み

  1. ゲームと目標を共有ビルドまたはデモ、ローンチ段階、ターゲットプレイヤー、新しいオーディエンスに取ってほしいアクションを送信してください。アクセス手順と利用可能なクリエイティブを含めてください。
  2. キックオフチェックリストを完了メッセージ、チャネル、アセット、承認、遷移先、トラッキング計画をチームと確認します。活性化前に何が準備できていて、何が注意を必要とするかがわかります。
  3. 合意したミックスを活性化UA、クリエイターまたはストリーマー作業、サポートするコミュニティコンテンツを調整します。チームはリンク、指示、キャンペーンの主張がライブゲームと一致しているかを確認します。
  4. 配信を確認し改善配置の証拠と、利用可能なオーディエンスシグナル、質問、摩擦点に関するレポートを受け取ります。それらの観察を使用して、次のキャンペーンアクションを推奨します。

よくある質問

GameFiマーケティングの費用はいくらですか?

月次のGameFiマーケティング契約は月額$3,150からです。最終的な範囲は、チャネル、キャンペーン頻度、クリエイター調整、UAサポート、コミュニティ活性化など、チームが必要とする作業によって異なります。

GameFiキャンペーンの準備にはどのくらい時間がかかりますか?

準備は、ビルド、プレイヤープロフィール、アセット、アクセス、承認、キャンペーン遷移先をカバーする初週のキックオフチェックリストから始まります。ローンチのタイミングは、あなたの準備状況と合意したクリエイター・チャネルスケジュールに従います。

ローンチ前にチームから何が必要ですか?

ゲーム概要、ビルドまたはデモ、ターゲットプレイヤープロフィール、ローンチ期間、利用可能な映像、アクセス手順、プレイヤーに取ってほしいアクションを共有してください。承認者と、活性化中の質問に解決できる製品担当者を指名してください。

トークンを見るだけの人ではなく、プレイヤーをどのように引き付けますか?

ゲームプレイをリードし、初回セッションの体験を説明し、ゲームを実演できるフォーマットを選択します。クリエイターブリーフとキャンペーン遷移先は、トークンへの関心をプレイヤーの関心の代わりとして扱うのではなく、ゲームを試す、学ぶ、参加することに焦点を当てます。

ストリーマーやプラットフォームがゲームを特集することを保証できますか?

いいえ。クリエイターの空き状況、チャネルのレビュー、プラットフォームの特集はキャンペーンチームの制御外であり、オーディエンスの反応は異なります。配置と作業範囲を事前に合意し、配信を調整し、公開された作品の証拠を提供します。

プレイテストとフルローンチの両方でキャンペーンを実行できますか?

はい。プレイテストキャンペーンは、アクセス手順、試す体験、プレイヤーがフィードバックを共有する方法に焦点を当てます。フルローンチでは、発見と継続的なコミュニティサポートに重点を置くことができます。計画はゲームの実際の準備状況に従います。

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