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Projektlösungen

GameFi- und Web3-Gaming-Marketing, das auf Spieler ausgerichtet ist

Gewinnen Sie Spieler, nicht nur Token-Beobachter. BrandBoost Guru koordiniert User Acquisition, Streamer- und Creator-Kampagnen sowie Community-Aktivitäten rund um das, was die Leute tatsächlich spielen und teilen können.

Kurz gesagtGameFi- und Web3-Gaming-Marketing richtet Spielerakquise, Creator-Reichweite und Community-Aktivitäten am Spielerlebnis aus – nicht nur an der Token-Aufmerksamkeit. Sie erhalten einen Kanalplan, die Kampagnendurchführung und Berichterstattung; der Start beginnt mit dem Setup in der ersten Woche, gefolgt von Launch und Follow-up. Die Retainer-Preise beginnen bei 3.150 $ / Monat.

Aktualisiert:

Was sollte GameFi-Marketing dem Spiel bringen?

GameFi-Marketing sollte qualifizierte Personen in ein spielbares Erlebnis bringen und ihnen einen klaren Grund geben, zurückzukehren. Das bedeutet, die Spielerakquise als Ziel zu behandeln, anstatt die Aufmerksamkeit um einen Token als Beleg für eine gesunde Spiel-Community zu zählen.

Diese Unterscheidung ist bei der Kampagnenplanung wichtig. Ein Spekulant reagiert möglicherweise auf eine Asset-Ankündigung, hat aber wenig Interesse daran, das Spiel zu lernen. Ein potenzieller Spieler möchte den Spielablauf, den Zeitaufwand, die Geräte- oder Wallet-Anforderungen und verstehen, was eine Spielsitzung angenehm macht. Wir gestalten die Kampagne um diese praktischen Fragen herum.

Vor dem Launch planen wir:

  • Spielerprofil: bevorzugtes Genre, wahrscheinliche Motivation, Sprache und Spielgewohnheiten.
  • Pfad zur ersten Sitzung: was ein neuer Spieler sieht, wo er beginnt und was Verwirrung stiften könnte.
  • Beweispunkte: Gameplay-Aufnahmen, eine Demo, ein Live-Build oder anderes Material, das das Team zeigen kann.
  • Nächster Schritt: Installieren, Verbinden, an einem Playtest teilnehmen, einer Community beitreten oder einem Launch-Update folgen.

Das gibt jedem Kanal eine Aufgabe. Ein Creator führt in das Erlebnis ein, bezahlte oder Partner-Platzierungen unterstützen die Entdeckung, und Community-Inhalte helfen Neulingen zu verstehen, was als Nächstes zu tun ist. Wenn Ihr Produkt auch einen breiteren projekttypischen Plan benötigt, erkunden Sie Lösungen nach Projekttyp.

Welche Kanäle passen zu einem Web3-Spiele-Werbeplan?

Die beste Werbung für GameFi-Promotion ist der Mix, der das Spiel demonstrieren und die gewünschten Spieler erreichen kann. Wir planen Kanäle nach Zielgruppe und Botschaft und verbinden dann jede Platzierung mit einem sinnvollen nächsten Schritt, anstatt dieselbe Ankündigung überall zu wiederholen.

Ein Kanalplan kann Creator-Inhalte, Social Publishing, Community-Aktivierung und User-Acquisition-Platzierungen kombinieren. Streamer und Video-Creator können eine echte Sitzung zeigen, die Steuerung erklären und auf das Spiel reagieren, während es sich entfaltet. Kurze Clips können eine Mechanik oder einen Moment hervorheben. Community-Kanäle können Playtest-Anleitungen, Release-Notizen und Antworten auf Fragen von Erstspielern enthalten. Bezahlte Akquisition kann die Entdeckung unterstützen, wenn das Creative und das Ziel bereit sind.

Wir wählen Formate aus, nachdem wir Ihren Build, die Launch-Phase, verfügbare Creatives und Zielmärkte geprüft haben. Für Creator-Arbeit sollte das Briefing festlegen, was der Creator ehrlich demonstrieren kann, welche Behauptungen zu vermeiden sind und welche Aktion die Zuschauer ergreifen sollen. Unsere KOL- und Creator-Kampagnen können Streamer-Aktivierungen umfassen, während Community-Wachstum und Engagement das Onboarding und die laufende Konversation unterstützen können.

Vermeiden Sie es, ein kleines Creative-Team auf einmal auf jeden Kanal zu verteilen. Beginnen Sie mit den Formaten, die das Kern-Gameplay klar zeigen können, bereiten Sie genügend Variationen vor, um die Botschaft zu testen, und erweitern Sie, wenn das Team auf eingehende Fragen und Spieler-Feedback reagieren kann.

Preis für GameFi Marketing erhalten

Senden Sie einen Link zu Ihrem Projekt und einen Kontakt. Wir antworten mit einem Plan, Zeitrahmen und Preis.

Wie arbeiten UA und Streamer-Kampagnen zusammen?

UA und Streamer-Kampagnen funktionieren am besten, wenn sie dieselbe Gameplay-Geschichte in Formaten erzählen, die auf ihre Zielgruppen zugeschnitten sind. UA hilft, ein klares Angebot vor potenzielle Spieler zu bringen; ein Streamer kann Kontext hinzufügen, indem er das Erlebnis in Echtzeit spielt, erklärt und darauf reagiert.

Wir beginnen mit dem Einstiegspunkt. Lädt die Kampagne zu einem Playtest, einem Live-Spiel, einer Community oder einer Warteliste ein? Die Antwort bestimmt das Landing-Ziel, das Creative-Briefing und die Follow-up-Nachricht. Wenn jemand einem Creator beim Spielen zusieht, sollte der Weg zum Ausprobieren des Spiels leicht zu finden und zu erklären sein. Wenn eine bezahlte Platzierung das Spiel vorstellt, sollte ihre Botschaft dem entsprechen, was ein Spieler nach dem Klicken vorfindet.

Für Streamer- und Creator-Aktivierungen bereiten wir ein praktisches Briefing vor mit:

  • Dem Spiel-Build oder Zugangsprozess und etwaigen Setup-Anweisungen.
  • Funktionen, die der Creator erkunden kann, ohne eine falsche Reaktion zu inszenieren.
  • Genehmigten Projektfakten, Links und Handlungsaufforderungen.
  • Einem Plan zur Sammlung der veröffentlichten Inhalte und Platzierungsnachweise.

Für UA stimmen wir das Creative mit dem Spielerprofil und dem Ziel ab und prüfen dann, was die Kampagne über Besuche und sinnvolle Aktionen zeigen kann. Wir können Creator-Aktivitäten auch mit X-Creator-Kampagnen oder YouTube-Creator-Kampagnen verbinden, wenn diese Formate zur Zielgruppe passen. Der Fokus bleibt darauf, Personen anzuziehen, die spielen möchten, und nicht nur die token-zentrierte Konversation zu erweitern.

Was passiert in der ersten Woche, beim Launch und danach?

Eine GameFi-Kampagne bewegt sich von der Vorbereitung zur Live-Aktivierung und dann zum Follow-up, mit einem Entscheidungspunkt in jeder Phase. Dies hält das Team zuerst auf die Bereitschaft fokussiert, dann auf die koordinierte Verteilung und schließlich auf nützliche Erkenntnisse nach der ersten Aufmerksamkeitswelle.

Erste Woche: den Arbeitsplan erstellen. Wir führen eine Kickoff-Checkliste durch, die den Spiel-Build, das Spielerprofil, Launch-Termine, Zugangsschritte, Kernbotschaft, genehmigte Behauptungen, Creative-Assets und das Kampagnenziel abdeckt. Wir bestätigen, wer in Ihrem Team Texte freigibt und wer Produktfragen beantworten kann. Dann ordnen wir Kanäle Zielgruppensegmenten zu und vereinbaren, welche Nachweise in die Berichterstattung einfließen.

Launch: den vereinbarten Mix aktivieren. Wir koordinieren Veröffentlichungen und Platzierungen, prüfen Links und Zugangsanweisungen und halten Creator- und Community-Botschaften abgestimmt. Wenn sich ein Build ändert oder eine Funktion nicht bereit ist, aktualisieren wir das Briefing, bevor es bei potenziellen Spielern für Verwirrung sorgt.

Follow-up: die Reaktion zur Verfeinerung nutzen. Wir überprüfen die veröffentlichte Arbeit, Fragen von Spielern, die dem Team verfügbare Zielaktivität und wiederkehrende Reibungspunkte beim Onboarding. Die nächste Runde kann dann einen besser performenden Creative-Winkel betonen, einen verwirrenden Schritt klären oder die Aufmerksamkeit auf ein anderes Spielersegment verlagern.

Diese Sequenz funktioniert für einen neuen Release, einen Playtest oder einen Post-Launch-Push. Für Teams, die auch ein Token-Event planen, kann Launch- und Wachstumsmarketing mit der Spielkampagne koordiniert werden, sodass die Spielerbotschaft und Projekt-Updates getrennt bleiben.

Was erhält das GameFi-Team und wie wird die Auslieferung geprüft?

Ihr Team erhält einen vereinbarten Kampagnenplan, eine verwaltete Ausführung und einen Bericht, der die gelieferte Arbeit von der Zielgruppenreaktion unterscheidet. BrandBoost Guru verwendet eine benannte Kickoff-Checkliste, um fehlende Zugänge, Assets oder Freigaben zu erfassen, bevor Aktivierungen live gehen, und führt dann ein Protokoll über Platzierungen und veröffentlichte Creator-Arbeit zur Überprüfung.

Der genaue Umfang wird um das Kampagnenziel, die Kanäle und die Teamkapazität herum festgelegt. Typische Arbeit kann umfassen:

  • Ein Spieler- und Nachrichten-Briefing, das an die Spielphase gebunden ist.
  • Einen Kanalmix für UA, Streamer, Creator und Community-Aktivität.
  • Kampagnentexte, Creator-Anweisungen und Koordination mit Ihrem Genehmiger.
  • Link- und Zielprüfungen vor der Veröffentlichung.
  • Ein Auslieferungsprotokoll mit Platzierungsstatus und verfügbaren Links oder Aufnahmen.
  • Einen Follow-up-Bericht mit Beobachtungen und empfohlenen nächsten Schritten.

Der Bericht sollte Ihnen helfen, konkrete Fragen zu beantworten: Welche Assets wurden live geschaltet? Entsprach die Botschaft dem Spielerlebnis? Welche Fragen stellten potenzielle Spieler? Wo stießen die Leute auf Reibung? Wir trennen die bestätigte Auslieferung von der Interpretation und kennzeichnen fehlendes Tracking, anstatt ein unvollständiges Signal als Kampagnenergebnis zu präsentieren.

Für ein monatliches Engagement beginnen die Preise bei 3.150 $ / Monat. Das Kickoff bestätigt den Umfang, das Berichtsformat und die Verantwortlichkeiten, bevor die Arbeit beginnt. Wenn Sie dies mit einem fokussierten Community-Projekt vergleichen, sehen Sie sich Community-Aktivierung für eine spezifischere Service-Option an.

Was sollten Sie wissen, bevor Sie ein Web3-Spiel bewerben?

Eine starke Kampagne kann ein Spiel leichter auffindbar und verständlich machen, aber sie kann kein spielbares Produkt oder reaktionsschnelles Onboarding ersetzen. Bevor Sie sich auf einen Kanalmix festlegen, prüfen Sie, ob neue Spieler auf den Build zugreifen, die erste Aktion verstehen und Hilfe bekommen können, wenn sie eine Frage haben.

GameFi-Platzierungen hängen von der Verfügbarkeit der Creators, der Kanalprüfung sowie dem Zeitpunkt und der Qualität des bereitgestellten Materials ab; keine Agentur kontrolliert, ob eine Plattform eine Kampagne hervorhebt oder wie viele Spieler sich entscheiden zu bleiben. Wir verpflichten uns zur vereinbarten Kampagnenarbeit und überprüfen die Auslieferung, während wir die Spielerreaktion als etwas betrachten, das gemessen und daraus gelernt wird – nicht als versprochenes Ergebnis.

Verwenden Sie diesen Bereitschaftscheck mit Ihrem Team:

  • Kann jemand, der mit dem Projekt nicht vertraut ist, ohne private Erklärung mit dem Spielen beginnen?
  • Sind Wallet-, Token- und Belohnungsdetails korrekt und leicht von Gameplay-Behauptungen zu unterscheiden?
  • Gibt es eine benannte Person, die während der Aktivierung Zugangsprobleme lösen kann?
  • Kann das Team die Community-Unterstützung aufrechterhalten, nachdem Creator-Inhalte live gegangen sind?

Wenn das Spiel bereit ist, aber die breitere Projektbotschaft Arbeit benötigt, vergleichen Sie diesen Plan mit NFT-Marketing oder DeFi-Marketing, um zu sehen, welche Lösung zum Produkt passt. Senden Sie BrandBoost Guru Ihre Spielübersicht, den aktuellen Build oder Demo, das Zielspielerprofil und das geplante Launch-Fenster. Wir werden diese Materialien mit der Kickoff-Checkliste prüfen und mit einem Kanalplan mit Umfang, Verantwortlichkeiten und Berichterstattung zurückkommen.

Preise

LeistungPreisAngebot
Marketing-Kennzahlenab $3.150 / Monat

Startpreise in USD. Individuelle Pakete und Mengenrabatte auf Anfrage. Zahlung in USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON oder Ihrem Projekt-Token.

So funktioniert's

  1. Teilen Sie das Spiel und das Ziel mitSenden Sie Ihren Build oder Demo, die Launch-Phase, den Zielspieler und die Aktion, die neue Zielgruppen ergreifen sollen. Fügen Sie etwaige Zugangsanweisungen und verfügbare Creatives bei.
  2. Füllen Sie die Kickoff-Checkliste ausWir bestätigen die Botschaft, Kanäle, Assets, Freigaben, das Ziel und den Tracking-Plan mit Ihrem Team. Sie sehen, was bereit ist und was vor der Aktivierung Aufmerksamkeit benötigt.
  3. Aktivieren Sie den vereinbarten MixWir koordinieren UA, Creator- oder Streamer-Arbeit und unterstützende Community-Inhalte. Das Team prüft, ob Links, Anweisungen und Kampagnenbehauptungen mit dem Live-Spiel übereinstimmen.
  4. Überprüfen Sie die Auslieferung und verfeinern SieSie erhalten Platzierungsnachweise und einen Bericht über verfügbare Zielgruppensignale, Fragen und Reibungspunkte. Wir nutzen diese Beobachtungen, um die nächsten Kampagnenschritte zu empfehlen.

Häufige Fragen

Wie viel kostet GameFi-Marketing?

Ein monatliches GameFi-Marketing-Engagement beginnt bei 3.150 $ / Monat. Der endgültige Umfang hängt von den Kanälen, dem Kampagnenrhythmus und der Arbeit ab, die Ihr Team benötigt, wie z. B. Creator-Koordination, UA-Unterstützung oder Community-Aktivierung.

Wie lange dauert die Vorbereitung einer GameFi-Kampagne?

Die Vorbereitung beginnt mit einer Kickoff-Checkliste in der ersten Woche, die den Build, das Spielerprofil, Assets, Zugang, Freigaben und das Kampagnenziel abdeckt. Der Launch-Zeitplan folgt dann Ihrer Bereitschaft und dem vereinbarten Creator- und Kanalplan.

Was benötigt Ihr Team vor dem Launch von uns?

Teilen Sie eine Spielübersicht, den Build oder Demo, das Zielspielerprofil, das Launch-Fenster, verfügbares Filmmaterial, Zugangsanweisungen und die Aktion, die Spieler ergreifen sollen. Nennen Sie einen Genehmiger und einen Produktkontakt, der während der Aktivierung Fragen klären kann.

Wie ziehen Sie Spieler anstatt nur Token-Beobachter an?

Wir führen mit dem Gameplay, erklären das Erlebnis der ersten Sitzung und wählen Formate aus, die das Spiel demonstrieren können. Creator-Briefings und Kampagnenziele konzentrieren sich darauf, das Spiel auszuprobieren, zu lernen oder beizutreten, anstatt Token-Aufmerksamkeit als Ersatz für Spielerinteresse zu behandeln.

Können Sie garantieren, dass ein Streamer oder eine Plattform unser Spiel hervorhebt?

Nein. Die Verfügbarkeit von Creators, die Kanalprüfung und die Hervorhebung durch die Plattform liegen außerhalb der Kontrolle des Kampagnenteams, und die Zielgruppenreaktion variiert. Wir vereinbaren die Platzierungen und den Arbeitsumfang im Voraus, koordinieren die Auslieferung und stellen Nachweise über die veröffentlichte Arbeit zur Überprüfung bereit.

Können Sie eine Kampagne für einen Playtest sowie für einen vollständigen Launch durchführen?

Ja. Eine Playtest-Kampagne kann sich auf Zugangsanweisungen, das auszuprobierende Erlebnis und die Art und Weise konzentrieren, wie Spieler Feedback geben können. Ein vollständiger Launch kann mehr Gewicht auf die Entdeckung und die laufende Community-Unterstützung legen; der Plan folgt der tatsächlichen Bereitschaft des Spiels.

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