Apa yang harus dibantu oleh desain UI UX Web3 kepada pengguna?
Desain UI UX Web3 harus membuat tugas-tugas penting suatu produk mudah ditemukan, dipahami, dan diselesaikan. Kami memulai dengan tindakan yang perlu dilakukan pengguna—bukan dengan gaya layar—dan membentuk antarmuka di sekitar tujuan tersebut.
dApp mungkin perlu membantu pengunjung pertama kali memahami nilainya, menghubungkan wallet, dan menyelesaikan transaksi. Wallet, exchange, atau alur landing memiliki prioritasnya sendiri. Kami memperjelas prioritas tersebut bersama tim Anda, lalu memetakan layar dan keputusan yang mendukungnya. Jika proyek Anda juga membutuhkan identitas visual yang lebih luas, lihat desain dan visual atau branding untuk proyek crypto.
Tentukan keputusan sebelum layar
Bawalah ringkasan produk, antarmuka yang sudah ada, atau bahkan deskripsi kasar tentang alurnya. Bersama-sama, kami mengidentifikasi:
- Pengguna dan tugas yang ingin mereka selesaikan.
- Apa yang perlu mereka ketahui sebelum mengambil tindakan.
- Di mana mereka mungkin ragu, melakukan kesalahan, atau perlu kepastian.
- Layar, status wallet, dan tata letak perangkat mana yang termasuk dalam ruang lingkup.
Hasilnya adalah ringkasan desain yang terfokus dan pandangan bersama tentang seperti apa kesuksesan antarmuka tersebut. Ini memberi tim produk dan teknik dasar yang praktis untuk meninjau pilihan desain dan memprioritaskan pekerjaan.
Bagaimana riset dan alur pengguna membentuk antarmuka Web3?
Riset dan alur pengguna mengungkapkan di mana suatu produk meminta orang untuk membuat keputusan, memberikan informasi, atau mengganti konteks. Kami meninjau pengalaman produk dan alternatif yang relevan, lalu mengubah temuan menjadi rute yang jelas melalui antarmuka.
Selama Kickoff Week, kami membahas audiens Anda, tujuan produk, layar saat ini, dan masalah kegunaan yang diketahui. Tinjauan pesaing membantu mengidentifikasi pola interaksi yang umum dan area di mana produk Anda memerlukan penjelasan yang lebih jelas; ini bukan alasan untuk menyalin antarmuka lain. Kami kemudian memetakan perjalanan yang dimaksud, termasuk titik masuk, pilihan utama, dan hasil.
Siapkan masukan yang berguna
Bagikan apa yang sudah Anda miliki, meskipun tidak lengkap:
- Deskripsi produk dan tugas utama yang harus didukung antarmuka.
- Layar yang ada, tautan produk, atau panduan singkat.
- Umpan balik pengguna yang relevan, pertanyaan dukungan, atau pengamatan kegunaan.
- Persyaratan teknis yang diketahui dari tim produk dan teknik Anda.
Kami menggunakan masukan tersebut untuk menyusun alur pengguna dan wireframe sebelum beralih ke desain visual yang mendetail. Jika antarmuka juga membutuhkan kata-kata pendukung selain layar, copywriting Web3 dapat membantu menyelaraskan pesan produk dengan pengalaman. Untuk produk yang masih dalam pengembangan, pengembangan dApp adalah kemampuan terkait yang dapat didiskusikan bersama desain.
Apa saja yang dicakup oleh kit UI Web3?
Kit UI mengubah wireframe yang disetujui menjadi sistem visual yang koheren yang dapat diterapkan tim di seluruh produk. Ini mencakup komponen antarmuka dan status yang diperlukan untuk ruang lingkup yang disepakati, bukan sekadar kumpulan mockup yang tidak terhubung.
Kami mendesain untuk momen-momen ketika pengguna paling membutuhkan kejelasan: orientasi, koneksi wallet, kemajuan dan penyelesaian transaksi, serta pemulihan error. Pesan gas dan transaksi harus membantu pengguna memahami apa yang terjadi dan tindakan apa yang tersedia. Sistem visual dapat mencakup jenis huruf, warna, spasi, tombol, elemen formulir, dan komponen yang dapat digunakan kembali yang sesuai dengan antarmuka produk.
Tinjau antarmuka sebagai sebuah sistem
Tinjauan praktis memeriksa lebih dari sekadar apakah masing-masing layar terlihat rapi. Tanyakan apakah:
- Komponen berperilaku konsisten di seluruh perjalanan pengguna yang dipetakan.
- Tindakan penting dan langkah selanjutnya mudah dibedakan.
- Status pending, selesai, dan error direpresentasikan dengan jelas.
- Bahasa antarmuka sesuai dengan audiens produk dan tingkat keakraban.
Creative Check kami memberi tim Anda titik terstruktur untuk meninjau arah visual dan status utama sebelum desain diperluas. Jika aset sosial juga merupakan bagian dari peluncuran Anda, pembuatan konten crypto dapat mendukung cerita produk yang sama dalam komunikasi Anda.
Mengapa menguji prototipe sebelum serah terima pengembang?
Prototipe yang dapat diklik memungkinkan tim dan pengguna Anda menilai alur sebelum menjadi produk yang berfungsi. Ini membuat urutan tindakan, transisi layar, dan bahasa antarmuka lebih mudah ditinjau daripada hanya layar statis.
Kami menghubungkan layar yang disepakati ke dalam prototipe Figma dan menggunakan pengujian kegunaan untuk mengamati di mana orang memahami tindakan selanjutnya atau membutuhkan lebih banyak panduan. Temuan dapat menginformasikan revisi pada alur, label, dan status antarmuka sebelum serah terima. Pengujian paling berguna ketika berfokus pada tugas tertentu, seperti menyelesaikan orientasi atau memahami pesan transaksi, daripada sekadar menanyakan apakah seseorang menyukai desainnya.
Apa yang diterima tim Anda
Ruang lingkup proyek dapat mencakup:
- Riset pengguna dan tinjauan pesaing.
- Alur pengguna dan wireframe untuk tugas yang disepakati.
- Sistem desain visual dan pustaka komponen.
- Prototipe yang dapat diklik dan pengujian kegunaan.
- Serah terima Figma yang menjelaskan layar dan status yang dirancang.
Kami mengatur file sehingga pengembang dapat memeriksa komponen antarmuka dan memahami bagaimana layar terhubung. Konfirmasikan platform yang diperlukan, tata letak responsif, dan batasan teknik sejak awal; itu memungkinkan tim meninjau serah terima yang sesuai dengan pembuatan produk. Untuk konten di seluruh saluran Anda yang lebih luas, jelajahi media sosial dan konten.
Bagaimana proyek UI UX Web3 bergerak dari ringkasan ke serah terima?
Proyek UI UX Web3 bergerak dari tujuan produk ke riset, desain alur, produksi antarmuka, dan serah terima yang ditinjau. Urutannya membuat keputusan tetap terlihat sehingga tim Anda dapat memberikan umpan balik yang berguna sebelum pekerjaan berlanjut ke fase berikutnya.
Jadwal yang tepat mengikuti ruang lingkup proyek dan seberapa cepat pemangku kepentingan dapat meninjau. Proyek tipikal menggunakan fase-fase ini:
- Kickoff Week: selaraskan pengguna, tujuan, materi yang ada, dan batasan teknis; petakan ruang lingkup desain.
- Fase alur dan wireframe: tinjau perjalanan produk, keputusan utama, dan struktur layar.
- Fase peluncuran: bangun sistem visual, kit UI, dan prototipe yang dapat diklik untuk alur yang disepakati.
- Tindak lanjut: kumpulkan catatan tinjauan, selesaikan revisi yang disepakati, dan siapkan serah terima Figma.
Kami menjaga umpan balik tetap fokus pada tugas pengguna, kejelasan, dan konsistensi, bukan hanya selera. Pulse Report dapat merangkum pekerjaan yang telah selesai, keputusan yang terbuka, dan titik tinjauan berikutnya, memberikan pemangku kepentingan produk dan teknik pandangan bersama tentang kemajuan. Sebelum pekerjaan dimulai, sepakati siapa yang memberikan umpan balik gabungan dan materi apa yang diperlukan di setiap tinjauan. Ini menjaga proyek tetap berjalan dan membuat perubahan lebih mudah dinilai terhadap ruang lingkup awal.
Apa yang dapat dikendalikan oleh desain antarmuka Web3—dan apa yang tidak bisa?
Desain dapat membuat status produk dan tindakan yang tersedia lebih jelas, tetapi tidak dapat menentukan bagaimana wallet atau jaringan berperilaku. Penyedia wallet dan jaringan mengontrol persetujuan koneksi, pemrosesan transaksi, biaya, konfirmasi, dan ketersediaan, sehingga antarmuka harus mengomunikasikan status tersebut tanpa mengklaim kendali atasnya.
Dalam ruang lingkup yang disepakati, BrandBoost Guru memberikan riset, alur, aset desain, prototipe, pengujian, dan serah terima yang ditentukan. Kami membuat koneksi wallet, transaksi, dan status error menjadi eksplisit dalam desain sehingga tim Anda dapat meninjau bagaimana pengguna dipandu melaluinya. Ringkasan proyek harus mengidentifikasi pengalaman wallet yang didukung dan batasan teknis yang sudah diketahui oleh teknisi Anda.
Padukan desain dengan dukungan yang tepat
Pekerjaan UI/UX paling kuat ketika pengalaman produk dan komunikasi publiknya menceritakan kisah yang konsisten. Tergantung pada kebutuhan Anda, Anda dapat memadukan desain antarmuka dengan copywriting Web3, desain dan visual, atau layanan media sosial dan konten yang lebih luas.
Untuk memulai, kirimkan tautan produk atau ringkasan Anda, tugas pengguna yang ingin Anda tingkatkan, layar yang ada, dan persyaratan teknik yang diketahui. BrandBoost Guru akan meninjau ruang lingkup dengan Anda dan menguraikan pekerjaan desain dan langkah selanjutnya. Hubungi tim dengan materi tersebut untuk memulai.
Harga
| Layanan | Harga | Penawaran |
|---|---|---|
| Desain Web3 | dari $400 / proyek |
Harga mulai dalam USD. Paket kustom dan diskon volume tersedia. Pembayaran via USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON, atau token proyek Anda.
Cara kerja
- Kickoff WeekBagikan tujuan produk, kebutuhan pengguna, layar saat ini, dan batasan teknis yang diketahui. Kami menyelaraskan tugas utama dan menentukan alur serta tata letak yang dicakup proyek.
- Petakan pengalamanKami meninjau produk dan alternatif yang relevan, lalu menyusun alur pengguna dan wireframe. Tim Anda memeriksa perjalanan dan struktur layar sebelum desain visual dimulai.
- Bangun antarmukaKami membuat sistem visual, komponen, dan status antarmuka yang disepakati, lalu menghubungkan layar ke dalam prototipe Figma yang dapat diklik.
- Creative CheckTinjau arah visual, kejelasan tugas, dan status wallet atau transaksi utama. Kami mengumpulkan umpan balik gabungan dan membuat revisi yang disepakati.
- Serah terima dan tindak lanjutKami menyiapkan file Figma untuk serah terima pengembang dan merangkum pekerjaan yang telah selesai, keputusan yang terbuka, dan tindakan selanjutnya dalam Pulse Report.
Pertanyaan umum
Berapa biaya desain UI UX Web3?
Desain UI UX Web3 mulai dari $400 / proyek. Perkiraan tersebut mencerminkan ruang lingkup alur produk, layar, riset, prototipe, dan serah terima yang disepakati. Bagikan tautan produk atau ringkasan Anda dan tugas pengguna yang ingin Anda tingkatkan sehingga kami dapat meninjau apa yang dibutuhkan proyek.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk proyek desain dApp?
Waktu pelaksanaan mengikuti ruang lingkup dan proses peninjauan. Pekerjaan dimulai dengan Kickoff Week untuk menyelaraskan tujuan dan memetakan pengalaman, kemudian berlanjut ke wireframe, desain visual, tinjauan prototipe, dan serah terima. Jadwalnya lebih jelas setelah kami tahu alur mana yang termasuk dan siapa yang akan memberikan umpan balik.
Apa yang harus saya kirimkan sebelum proyek UI/UX dimulai?
Kirimkan tautan produk atau ringkasan singkat, tugas pengguna utama, layar yang ada, umpan balik pengguna yang relevan, dan batasan teknik yang diketahui. Jika beberapa materi tidak ada, jelaskan produk dan audiensnya terlebih dahulu; kami dapat mengidentifikasi apa yang perlu diperjelas selama kickoff.
Bisakah Anda mendesain layar koneksi wallet dan transaksi?
Ya. Ruang lingkup dapat mencakup koneksi wallet, orientasi, kemajuan transaksi, pesan gas dan error, serta status produk lain yang disepakati. Kami memetakan perjalanan pengguna yang dimaksud dan mendesain tindakan serta penjelasan yang tersedia sehingga pengguna dapat memahami apa yang diminta antarmuka untuk mereka lakukan.
Apakah proyek ini mencakup prototipe dan serah terima pengembang?
Ruang lingkup layanan dapat mencakup prototipe Figma yang dapat diklik dan serah terima pengembang, bersama dengan riset, alur, wireframe, kit UI, dan pengujian kegunaan. Kami mengonfirmasi layar dan hasil yang diperlukan sebelum pekerjaan dimulai, sehingga tim Anda tahu file dan status desain apa yang diharapkan.
Bisakah Anda menjamin bahwa pengguna akan menyelesaikan transaksi?
Tidak ada tim desain yang dapat mengontrol persetujuan wallet, pemrosesan jaringan, biaya, konfirmasi, atau ketersediaan, sehingga desain tidak dapat menjamin penyelesaian transaksi. Kami dapat memberikan antarmuka yang disepakati dan menguji seberapa jelas ia menyajikan alur, tindakan yang tersedia, dan status yang relevan kepada pengguna.
Ceritakan proyek Anda
Jawab empat pertanyaan singkat, manajer akan kirim rencana, waktu, dan kisaran harga dalam satu jam. Semua rahasia.
Memuat formulir…