コンテンツへスキップ
広告とトラフィック

Web3メディアバイイングとユーザー獲得

製品と重要となるアクションに基づいた計画で、有料チャネルを通じて見込みユーザーにリーチします。取引所、ウォレット、dApp、ゲーム向けに、広告配置、トラッキング、フォローアップを調整します。

要約Web3メディアバイイングとは、製品に合ったユーザーを集客するための有料広告の計画と管理です。チャネル計画、キャンペーン設定、クリエイティブとLPのチェック、トラッキング調整、継続的な最適化、分かりやすいレポートを提供します。初週は目標設定と準備に集中し、その後、配信開始とフォローアップを行います。サービスは月額$2,250からです。

更新日:

Web3ユーザー獲得の目標に合うメディアミックスは?

適切なメディアミックスは、利用可能な広告枠のリストではなく、見込みユーザーに取ってもらいたいアクションから始まります。取引所は、定義されたオンボーディングの流れを完了する訪問者を必要とするかもしれません。ウォレットはインストールと初回利用に焦点を当てるかもしれません。dAppやゲームは、コアな製品アクションに進む質の高い訪問を望むかもしれません。私たちはその経路に合わせてキャンペーンを形作ります。

開始時には、オーディエンス、地域、製品ステージ、ユーザージャーニー、既存チャネルをマッピングします。その後、初期ミックスを選択し、各プレースメントの役割を説明します。例えば、キャンペーンは、意図に基づく検索やコンテキスト広告と、関連するオーディエンスに製品を紹介するソーシャルプレースメントを組み合わせるかもしれません。正確なミックスは、固定プランではなく、製品と承認状況に従います。

有料チャネルは、仮想通貨アドネットワーク、仮想通貨向けX広告、Telegram広告、仮想通貨プロジェクト向けGoogle広告と並行して調整できます。これらは別々の選択肢であり、交換可能なトラフィック源ではありません。ジャーニーが測定可能で、遷移先が準備できている場合は、焦点を絞ったテストを推奨します。異なるオーディエンスやコンテキストをテストする明確な理由がある場合は、ミックスを広げます。

支出を開始する前に、主要なコンバージョン、進捗を示すイベント、ターゲットにしないオーディエンスに同意します。このシンプルな決定により、最適化は生のクリックではなく製品価値に結びつきます。

メディアバイイングキャンペーンの前に準備すべきことは?

オファー、遷移先、測定が同じストーリーを語るとき、キャンペーンは開始準備が整います。初週に、ビジネス目標を実用的なブリーフに変換し、ユーザージャーニーのギャップを特定し、クリエイティブ、トラッキング、支出の決定を承認できる人を確認します。

すでにお持ちの資料を持参してください。完璧なマーケティングスタックは必要ありません。キックオフチェックリストは以下をカバーします:

  • 製品概要、ターゲット市場、リーチしたいオーディエンス。
  • インストール、サインアップ、製品ステップの完了など、有用な訪問を定義するアクション。
  • ランディングページ、アプリストアの遷移先、その他のキャンペーン遷移先。
  • 承認済みブランドアセット、製品主張、クリエイティブ制約、レビュー担当者。
  • 既存の分析、アトリビューション設定、過去のキャンペーンから学んだ教訓。

その後、訪問者がオファーを理解し、意図した遷移先に到達し、次のステップを完了できるかを確認します。イベントが追跡されていない場合は、開始前に測定できることを確認し、観測できないままのものを明示します。アプリに焦点を当てた作業では、アプリインストールキャンペーンが、インストールが定義された目的である場合に、より広範なメディアバイイングを補完できます。

この準備は、後の意思決定のベースラインも設定します。キャンペーンの仮説、計画されたプレースメント、アクティビティを維持、調整、一時停止する正当性を示すシグナルを文書化します。キャンペーンが公開される前に、チームが何をテストしているか、なぜかを把握できます。

メディアバイイングの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

配信開始とキャンペーンフォローアップはどう管理しますか?

配信開始は、計画からライブ配信への管理された引き継ぎです。承認されたクリエイティブと遷移先を確認し、キャンペーンリンクが合意されたトラッキング情報を運ぶことを確認し、レポートが意図したプレースメントを区別できることを検証します。その後、合意されたメディアプランをアクティブにし、関連するプラットフォームと分析設定で利用可能な配信シグナルを監視します。

フォローアップ中は、すべてのクリックを成功した獲得として扱うのではなく、ジャーニーをレビューします。チャネルが報告するものと、チームが観察できる下流イベント(サインアップや製品アクションへの進行など)を比較します。ランディングページが注目を集めているがユーザーが進まない場合、単にオーディエンスやクリエイティブを変更する前に、メッセージの一致、ページの摩擦、イベント設定を調査します。

私たちの作業リズムは実用的です:

  • 配信開始後の配信と遷移先の動作を確認します。
  • トラッキングのギャップ、プレースメントの問題、クリエイティブ疲れのシグナルを特定します。
  • 変更、その理由、影響が予想されるシグナルを記録します。
  • 合意されたキャンペーン目標に従って、アクティビティを維持、修正、停止します。

変更にアクセスや実装が必要な場合は、製品または分析担当者と調整します。専用の遷移先とプレースメント計画が必要なキャンペーンには、ターゲットトラフィックをメディアバイイングと並行してスコープできます。これにより、チャネル活動を孤立させることなく、ユーザージャーニーに実行を結びつけます。

Web3メディアバイイングから何を受け取りますか?

アクティブなキャンペーン計画と、配信されたもの、観察されたもの、次に推奨することを明確に記録したものを受け取ります。正確なスコープは作業開始前に確認されるため、チャネル選択とレポートは想定されたテンプレートではなく、合意された目的に適合します。

典型的な成果物には、キャンペーンブリーフ、チャネルとプレースメント計画、クリエイティブと遷移先のチェック、トラッキング調整、キャンペーン管理、レポート概要が含まれます。メディアソースがプレースメントや配信情報を提供する場合、利用可能なサイトまたはアプリイベントとともに文書化します。また、プラットフォームが報告する訪問を完了した製品アクションとして提示しないように、測定ギャップを記録します。

役立つレポートは実用的な質問に答えます:どのプレースメントが実行されたか?どのオーディエンスやメッセージがテストされたか?どのイベントが見えたか?フォローアップ中に何が変わったか?次のサイクルに進む前に、チームは何を維持、修正、調査すべきか?マーケティングとプロダクトの利害関係者の両方に理解できるように、データの羅列ではなく簡潔な推奨事項を提供します。

特定のプラットフォームに焦点を当てたプレースメント計画については、CoinMarketCapバナー広告とDEXScreener広告サービスをレビューしてください。プラットフォーム固有のプレースメントは、より広範な獲得計画をサポートできますが、ジャーニーと適切な遷移先で明確な役割を持つべきです。私たちの広告とトラフィックの概要は、これらのサービスがどのように連携するかを示しています。

Web3有料キャンペーンに影響を与えるものは?

有料メディアは、オーディエンスとメッセージをテストする管理された方法を作り出せますが、各プラットフォームは独自のレビューと配信条件を設定します。私たちは、利用可能な遷移先とクリエイティブ要件に対してキャンペーンを準備し、開始前に承認または測定の依存関係を明示します。

プラットフォームは広告を拒否または制限したり、利用可能なターゲティングやプレースメントオプションを変更したり、下流のユーザー行動の可視性を制限したりする場合があります。これらの決定とレポートの詳細は当社の管理外であるため、承認、特定のプレースメント、固定ユーザー数、特定の獲得結果を約束することはできません。合意されたキャンペーン作業にコミットし、検証可能なことを報告します。

回避可能な遅延を減らすために、製品説明、遷移先、クリエイティブ主張、関連するコンプライアンスノートを早めに共有してください。ランディングページが広告を反映し、意図したデバイスで動作し、訪問者が次にできることを明確に説明していることを確認します。プラットフォームまたはアカウントの承認を処理する担当者と、コンバージョントラッキングのオーナーを1人ずつ割り当てます。プラットフォームが編集を要求した場合、指名された連絡先が文脈を失わずに解決できます。

承認の問題や測定ギャップが発生した場合、正確な障害を文書化し、次の実用的なステップ(資料の修正、遷移先の明確化、トラッキングの修復、別の適切なチャネルの選択)を提案します。これにより、説明のない一時停止ではなく、チームが決定を下せます。

メディアバイイングは成長計画の他の部分とどう結びつきますか?

メディアバイイングは、ユーザージャーニーの残りの部分が生成された注目を受け取り、提供できるときに最も効果的に機能します。キャンペーンは見込みユーザーを製品ページに連れて行くかもしれませんが、オンボーディング、製品の準備、関連するコミュニティ情報が、その訪問後の行動を形作ります。私たちは、これらの次のステップを担当するチームと獲得計画を調整します。

取引所やウォレットの場合、オンボーディング情報を見つけやすくし、キャンペーンの約束を製品体験と一貫させることが重要です。dAppはコアアクションの明確な説明を準備でき、ゲームはインストール後の体験に広告を合わせることができます。これらは、広告だけで持続的な製品利用が生まれるという主張ではなく、開始前の有用なチェックです。

有料プレースメントは、ユーザーが質問できる活発な場所を必要とする場合にコミュニティ成長とエンゲージメント、信頼できる説明が計画の一部である場合にKOLおよびクリエイターキャンペーンと組み合わせることができます。チャネルオプションを比較している場合は、ユーザージャーニーから始め、有料メディアがサポートすべき部分を定義してください。スコープをマッピングし、アクティベーション前に準備が必要なものを特定します。

具体的な計画を得るには、BrandBoost Guruに製品リンク、ターゲットオーディエンス、優先ユーザーアクション、既存のトラッキングノートを送信してください。キックオフチェックリストでこれらの資料をレビューし、推奨チャネルミックス、準備ギャップ、提案されたキャンペーンスコープを返します。

料金

サービス価格見積もり
取引所マーケティング$2,250から / 月

開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。

仕組み

  1. 獲得目標を設定する製品、ターゲットオーディエンス、有用なユーザージャーニーを定義するアクションについて調整します。簡潔なキャンペーンブリーフと、まだ必要なインプットのリストを受け取ります。
  2. 準備状況を確認する遷移先、クリエイティブ資料、プラットフォーム適合性、トラッキングをチームとレビューします。初週はギャップを解決するか、まだ測定できないことを文書化するために使用されます。
  3. 合意したミックスを開始する承認されたプレースメント、キャンペーンリンク、クリエイティブの引き渡しを調整します。アクティベーション前にアカウントオーナーとレポート担当者が明確になります。
  4. フォローアップと最適化配信と利用可能な下流イベントをレビューし、元の仮説に対する調整を記録します。チームは何が変わったか、その理由を確認できます。
  5. レポートと次のアクションの計画プレースメント、観察可能なアクション、測定の制限、推奨事項を要約します。レポートを使用して、キャンペーンのスコープを継続、修正、または終了できます。

よくある質問

Web3メディアバイイングの費用はいくらですか?

メディアバイイングは月額$2,250からです。確定スコープは、キャンペーン作業、チャネルミックス、クリエイティブ要件、レポートニーズによって異なります。アクティベーション前に含まれる内容を概説するので、目標に対してサービスを評価できます。

キャンペーンを開始するまでどのくらいかかりますか?

初週は目標、オーディエンス、遷移先、トラッキングの準備に焦点を当てます。必要な資料と承認が整った後に開始します。クリエイティブ、分析、プラットフォームのレビューに注意が必要な場合は、準備中に特定し、開始計画を更新します。

開始するために何が必要ですか?

製品リンク、オーディエンスの簡単な説明、促進したいユーザーアクション、利用可能な分析や過去のキャンペーンノートを送信してください。クリエイティブを承認できる人と、トラッキングの質問に答えられる人を指名することも役立ちます。これらのインプットを使用してキックオフチェックリストを作成します。

広告クリックを超えてユーザーを追跡できますか?

ウェブサイト、アプリ、分析設定で公開できるイベントに基づいてトラッキングを調整し、プレースメント配信データと区別します。クリックだけでは、訪問者が意味のある製品アクションを完了したことを証明できません。イベントが計装されていないか共有されていない場合、コンバージョンを推測せずにそのギャップを明示します。

取引所、ウォレット、dAppはどのチャネルを使うべきですか?

選択はオーディエンスと製品ジャーニーの次のステップに従います。利用可能なチャネルオプション、遷移先、測定を評価してからミックスを推奨します。例えば、インストールを求めるウォレットは、オンボーディングに焦点を当てた取引所や特定の製品アクションを紹介するdAppとは異なる計画が必要かもしれません。

広告の承認や一定数のユーザーを保証できますか?

いいえ。プラットフォームがレビュー、適格性、配信の決定を制御し、そのレポートがすべての下流アクションを公開するとは限りません。合意されたプレースメントを管理し、資料を慎重に準備し、利用可能なシグナルを監視し、配信を文書化できますが、承認、固定ユーザー数、特定の獲得結果を約束することはできません。

プロジェクトについて教えてください

4つの簡単な質問に答えると、マネージャーが1時間以内にプラン、スケジュール、価格帯をお送りします。すべて機密情報として扱われます。

フォームを読み込んでいます…

見積もりを依頼

連絡先を残していただければ、プランと価格をお送りします。

マネージャーとチャット通常数分以内に返信します
こんにちは!プロジェクトと目標について教えてください。担当者がここでお答えします。
Telegramで続ける