सामग्री पर जाएँ
प्रोजेक्ट समाधान

Web3 गेमिंग मार्केटिंग: गेमिंग गिल्ड और Web3 गेम्स के लिए

खिलाड़ियों, गिल्ड्स और स्ट्रीमर्स को एक समन्वित ग्रोथ प्लान में लाएं। हम ऑडियंस रिसर्च, उपयोगी कंटेंट और कम्युनिटी गतिविधि को जोड़ते हैं, ताकि लॉन्च से पहले, उसके दौरान और बाद में आपके गेम की स्पष्ट मौजूदगी बनी रहे।

संक्षेप मेंWeb3 गेमिंग मार्केटिंग गेमिंग गिल्ड्स और Web3 गेम्स के लिए ऑडियंस रिसर्च, कंटेंट, सोशल चैनलों के समन्वय और कैंपेन सपोर्ट को खिलाड़ी कम्युनिटी के आसपास जोड़ती है। आपको आपके अनुरूप चैनल प्लान, कंटेंट कैलेंडर, कम्युनिटी एंगेजमेंट दिशानिर्देश और समय-समय पर प्रोग्रेस सारांश मिलते हैं। काम डिस्कवरी और प्लानिंग से शुरू होता है, फिर एक्ज़िक्यूशन और समीक्षा की ओर बढ़ता है; चल रहा सपोर्ट $4,700 / माह से शुरू होता है।

अपडेट किया गया:

गेमिंग गिल्ड मार्केटिंग सही खिलाड़ियों तक कैसे पहुंचती है?

Web3 गेमिंग मार्केटिंग का मकसद खिलाड़ियों, गिल्ड्स और स्ट्रीमर्स को एक साथ गेम की चर्चा और खोज की एक ठोस वजह देना है। हम पहले ऑडियंस और उस कार्रवाई को तय करते हैं जो आप उनसे चाहते हैं, फिर संदेश को उन चैनलों से मिलाते हैं जहां आपकी टीम लगातार उपयोगी संवाद बनाए रख सके।

खिलाड़ी जब किसी गेम को परखता है, तो उसे उसके अनुभव और कम्युनिटी के बारे में साफ जानकारी चाहिए। गिल्ड को संदर्भ चाहिए, ताकि उसके सदस्य तय कर सकें कि गेम उनकी रुचि के अनुरूप है या नहीं। स्ट्रीमर को एक समझ में आने वाली कहानी और ऐसी सामग्री चाहिए, जिससे वह प्रोजेक्ट को अपने दर्शकों के सामने व्यावहारिक तरीके से रख सके। एक ही संदेश तीनों के काम आ सकता है, लेकिन कंटेंट और आमंत्रण हर समूह के हिसाब से बदलने चाहिए।

चैनल मिक्स में आपके लक्ष्यों और उपलब्ध सामग्री के आधार पर सोशल कंटेंट, कम्युनिटी समन्वय और क्रिएटर आउटरीच शामिल हो सकते हैं। हम प्लान उसी पर बनाते हैं जिसे आपका गेम अभी दिखा सकता है, न कि ऐसे दावों से शुरुआत करते हैं जिन्हें टीम समर्थन नहीं कर सकती। व्यापक गेमिंग इकोसिस्टम पर काम के लिए GameFi और Web3 गेमिंग मार्केटिंग देखें; अलग-अलग चैनलों पर कम्युनिटी संचालन के लिए कम्युनिटी ग्रोथ और एंगेजमेंट देखें।

प्लानिंग से पहले एक संक्षिप्त गेम विवरण, मौजूदा कम्युनिटी लिंक, लॉन्च या अपडेट की प्राथमिकताएं, स्वीकृत दावे और वे कार्रवाइयां तैयार करें जो खिलाड़ी कर सकते हैं। इससे ऑडियंस रिसर्च और कैंपेन के फैसलों के लिए एक व्यावहारिक शुरुआती बिंदु मिलता है।

गेमिंग कैंपेन के पहले हफ़्ते में क्या होता है?

पहला हफ़्ता आपके प्रोजेक्ट के संदर्भ को एक व्यावहारिक चैनल प्लान में बदलता है। किकऑफ़ वीक में हम गेम, ऑडियंस, उपलब्ध कंटेंट, कम्युनिटी सेटअप और निकट के माइलस्टोन की समीक्षा करते हैं, फिर तय करते हैं कि प्रमोशन शुरू होने से पहले क्या तैयार होना चाहिए।

लॉन्च स्प्रिंट के जरिए हम डिस्कवरी से फोकस्ड तैयारी की ओर बढ़ते हैं। टीम यह तय करती है कि किन खिलाड़ी समूहों को प्राथमिकता देनी है, हर समूह तक कौन सा संदेश पहुंचना चाहिए, किन चैनलों का समन्वय करना है और लॉन्च के लिए किन सामग्रियों की जरूरत है। चैनल बोर्ड इन फैसलों को दिखाई देता रहता है, ताकि आपकी टीम देख सके कि सोशल कंटेंट, गिल्ड की बातचीत और स्ट्रीमर की गतिविधि आपस में कैसे जुड़ते हैं।

किकऑफ़ के लिए ये चीज़ें साथ लाएं:

  • गेम का संक्षिप्त विवरण, उसका वर्तमान चरण और खिलाड़ी का अनुभव।
  • आधिकारिक सोशल अकाउंट, कम्युनिटी स्पेस और सार्वजनिक गेम सामग्री के लिंक।
  • आने वाले रिलीज़, इवेंट या घोषणाएं जो कैंपेन को आकार दें।
  • स्वीकृत भाषा, विज़ुअल एसेट्स और एक ऐसा संपर्क व्यक्ति जो प्रोजेक्ट के विवरण की समीक्षा कर सके।

अगर स्ट्रीमर आउटरीच आपकी योजना का केंद्र है, तो हम कैंपेन को KOL और क्रिएटर कैंपेन से जोड़ सकते हैं। अगर गेम में Telegram मिनी ऐप है, तो उसके ऑनबोर्डिंग और कम्युनिटी संदेश को Telegram मिनी ऐप मार्केटिंग के साथ समन्वित करें। यह तैयारी एक्ज़िक्यूशन को अधिक सुसंगत बनाती है और समीक्षकों को कंटेंट मंज़ूर करने का साफ रास्ता देती है।

गेमिंग गिल्ड मार्केटिंग की कीमत जानें

अपने प्रोजेक्ट का लिंक और संपर्क भेजें। हम योजना, समय और कीमत के साथ जवाब देते हैं।

लॉन्च कंटेंट और कम्युनिटी गतिविधि का समन्वय कैसे होता है?

एक्ज़िक्यूशन तय योजना को चुने हुए चैनलों पर लागू करता है। हम आपके माइलस्टोन के अनुसार कंटेंट, कम्युनिटी दिशानिर्देश और कैंपेन सपोर्ट का समन्वय करते हैं, संदेश को एक जैसा रखते हैं और फॉर्मेट को खिलाड़ियों, गिल्ड्स या स्ट्रीमर्स के अनुसार ढालते हैं।

लॉन्च से पहले हम जांचते हैं कि हर एसेट गेम को सही तरीके से समझाता है, एक उचित अगला कदम दिखाता है और जिस चैनल पर वह जाएगा, वहां के लिए तैयार है। लॉन्च के दौरान हम शेड्यूल्ड कंटेंट और कम्युनिटी गतिविधि का समन्वय आपकी टीम के साथ करते हैं, उन सवालों को सामने लाते हैं जिन पर प्रोजेक्ट का इनपुट चाहिए, और स्वीकृत जानकारी को दोबारा इस्तेमाल में आसान रखते हैं। आगे का कंटेंट खिलाड़ियों के सवालों का जवाब दे सकता है, ऑनबोर्डिंग स्पष्ट कर सकता है या किसी प्रासंगिक अपडेट को उजागर कर सकता है, जब आप सहायक जानकारी दें।

क्रम व्यावहारिक है, जटिल नहीं: पहले एसेट और अप्रूवल तैयार करें, फिर प्रकाशन और कम्युनिटी के जवाब समन्वित करें, और फिर देखें कि आगे क्या ले जाना है। उत्पाद के दावे, एक्सेस और अंतिम अप्रूवल आपकी टीम के पास रहते हैं। हम ज़िम्मेदारियां साफ रखते हैं, ताकि सोशल पोस्ट, गिल्ड कम्युनिकेशन या स्ट्रीमर सामग्री से खिलाड़ियों को परस्पर विरोधी निर्देश न मिलें।

परिभाषित कैंपेन से आगे की नियमित चैनल समन्वय सेवा के लिए ग्रोथ मार्केटिंग रिटेनर पर विचार करें। सार्वजनिक कम्युनिटी काम को GameFi मार्केटिंग के साथ भी मिलाया जा सकता है, ताकि कैंपेन का संदेश गेम की व्यापक पोज़िशनिंग से मेल खाए, न कि अलग-थलग गतिविधियों के एक अचानक उभार की तरह दिखे।

गेमिंग गिल्ड मार्केटिंग सेवा में क्या शामिल है?

सेवा आपकी टीम को उपयोगी प्लानिंग सामग्री, समन्वित एक्ज़िक्यूशन और कैंपेन की प्रगति का रिकॉर्ड देती है। डिलीवरी इस एंगेजमेंट के अनुरूप तैयार की जाती है, जिसमें कंटेंट कैलेंडर, कम्युनिटी एंगेजमेंट दिशानिर्देश और प्रदर्शन सारांश मुख्य कार्य सेट बनाते हैं।

कंटेंट कैलेंडर बताता है कि क्या योजना बनी है, वह किस ऑडियंस के लिए है और आपकी टीम से किस इनपुट या अप्रूवल की जरूरत है। कम्युनिटी एंगेजमेंट दिशानिर्देश मॉडरेटर्स और प्रोजेक्ट स्टाफ को आम सवालों के जवाब एक जैसे लहजे में देने में मदद करते हैं और प्रोडक्ट से जुड़े मुद्दे सही व्यक्ति तक पहुंचाते हैं। कैंपेन सपोर्ट इन सामग्रियों को चुनी गई सोशल, कम्युनिटी और क्रिएटर गतिविधियों से जोड़ता है।

हम काम की समीक्षा पल्स रिपोर्ट से करते हैं: पूरे हो चुके काम, दर्शकों की उल्लेखनीय प्रतिक्रियाओं, खुले सवालों और अगले सुझाए गए कदमों का संक्षिप्त ब्योरा। यह आपकी टीम को फैसले लेने में मदद करने के लिए बनी है, आपको गतिविधि लॉग में उलझाने के लिए नहीं। रिपोर्टिंग की लय और समीक्षा के लिए उपलब्ध जानकारी एंगेजमेंट की शुरुआत में ही तय की जाती है।

काम का आकलन करने के लिए देखें कि क्या प्लान आपके असली खिलाड़ी समूहों को दिखाता है, क्या सार्वजनिक कंटेंट गेम के अनुभव से मेल खाता है, और क्या हर रिपोर्ट अगला कदम साफ करती है। जब कोई पहल संरचित कम्युनिटी भागीदारी भी मांगती है, तो कम्युनिटी एक्टिवेशन व्यापक योजना को पूरक बना सकता है। किकऑफ़ में मौजूदा कैलेंडर या कम्युनिटी दिशानिर्देश साझा करें; हम नई प्रक्रिया थोपने के बजाय मौजूदा सामग्री से शुरू कर सकते हैं।

गेमिंग कैंपेन क्या नियंत्रित कर सकता है, और क्या उसके बाहर रहता है?

गेमिंग कैंपेन अपने संदेश, तैयार एसेट्स, समन्वय और भागीदार चैनलों या क्रिएटर्स के साथ सहमत काम को नियंत्रित कर सकता है। वह यह नियंत्रित नहीं कर सकता कि सोशल प्लेटफॉर्म पोस्ट कैसे वितरित करते हैं, कोई स्ट्रीमर गेम को कवर करने का फैसला करता है या नहीं, या ऑडियंस किसी खास घोषणा पर कैसे प्रतिक्रिया देती है। ये नतीजे प्लेटफॉर्म के नियमों, क्रिएटर्स के फैसलों और बदलती ऑडियंस की रुचि पर निर्भर होते हैं।

इसलिए हम डिलीवरी को काम के रूप में परिभाषित करते हैं: स्वीकृत कंटेंट, कैंपेन समन्वय, कम्युनिटी दिशानिर्देश और रिपोर्टिंग। प्लान की पुष्टि करने से पहले पूछें कि आपकी टीम को कौन सी एसेट देनी होगी, दावों को कौन अप्रूव करता है, सवाल कैसे आगे भेजे जाते हैं, और पूरे हुए काम का रिकॉर्ड टीम कैसे रखेगी। इससे अपेक्षाएं वास्तविक बनी रहती हैं और रिलीज़ विंडो के दौरान खालीपन से बचाव होता है।

अगला कदम सीधा है: हमें गेम का संक्षिप्त विवरण, वह ऑडियंस जिस तक आप पहुंचना चाहते हैं, आपके मौजूदा चैनल और जिस माइलस्टोन के आसपास आप योजना बना रहे हैं, वह भेजें। BrandBoost Guru उन सामग्रियों की समीक्षा करेगा, छूटे हुए इनपुट पहचानेगा और चर्चा के लिए चैनल मिक्स और दायरे का प्रस्ताव लौटाएगा। अगर आप विभिन्न प्रोजेक्ट प्रकारों के लिए सेवा फॉर्मेट की तुलना कर रहे हैं, तो प्रोजेक्ट प्रकार के अनुसार समाधान से शुरुआत करें और सबसे प्रासंगिक विकल्प बातचीत में लाएं।

मूल्य

सेवामूल्यकोट
मार्केटिंग मेट्रिक्स$4,700 से / महीना

USD में शुरुआती मूल्य। कस्टम बंडल और वॉल्यूम डिस्काउंट अनुरोध पर उपलब्ध। भुगतान USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON या आपके प्रोजेक्ट टोकन में।

यह कैसे काम करता है

  1. डिस्कवरीहम गेम, उसके खिलाड़ी समूहों, मौजूदा कम्युनिटी उपस्थिति और आने वाले माइलस्टोन की समीक्षा करते हैं। आपकी टीम स्वीकृत प्रोजेक्ट जानकारी साझा करती है और पुष्टि करती है कि फीडबैक कौन देगा।
  2. प्लानिंगहम ऑडियंस को चैनलों से मिलाते हैं, कैंपेन संदेश तय करते हैं और ज़रूरी कम्युनिटी दिशानिर्देशों के साथ कंटेंट कैलेंडर तैयार करते हैं। टीम ज़िम्मेदार व्यक्तियों, अप्रूवल और रिपोर्टिंग की लय पर सहमति बनाती है।
  3. एक्ज़िक्यूशनहम सहमत कंटेंट और कैंपेन गतिविधि का समन्वय आपकी टीम के साथ करते हैं। जिन सवालों पर प्रोजेक्ट का इनपुट चाहिए, उन्हें सामने लाते हैं और चुने हुए चैनलों पर स्वीकृत संदेश को एक जैसा रखते हैं।
  4. समीक्षाहम पल्स रिपोर्ट साझा करते हैं, जिसमें पूरे हुए काम, समीक्षा के लिए उपलब्ध दर्शक प्रतिक्रियाएं, खुले बिंदु और व्यावहारिक अगले कदम शामिल होते हैं। टीम इसके आधार पर आगे की गतिविधि को परिष्कृत करती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

यह सेवा गेमिंग गिल्ड, Web3 गेम या दोनों के लिए है?

यह सेवा गेमिंग गिल्ड्स, Web3 गेम टीमों और स्ट्रीमर्स के लिए बनी है, जो कम्युनिटी में मजबूत मौजूदगी चाहते हैं। हम प्लान को आपकी भूमिका के अनुसार ढालते हैं: गेम टीम को खिलाड़ी खोज और लॉन्च समन्वय की ज़रूरत हो सकती है, जबकि गिल्ड को स्पष्ट कम्युनिटी संवाद और प्रासंगिक गेम साझेदारियों की। किकऑफ़ में ऑडियंस और उस काम की पहचान होती है जिसे आपकी टीम सहारा दे सकती है।

कैंपेन प्लानिंग शुरू होने से पहले आपको हमसे क्या चाहिए?

गेम या गिल्ड का संक्षिप्त विवरण, आधिकारिक कम्युनिटी लिंक, आने वाले माइलस्टोन, मौजूदा कंटेंट और स्वीकृत दावे साझा करें। साथ ही उस व्यक्ति का नाम बताएं जो प्रोडक्ट के सवालों का जवाब दे सके और सामग्री को अप्रूव कर सके। ये इनपुट हमें वह चैनल प्लान बनाने देते हैं जो तैयार चीज़ों पर टिका हो, जल्दी लापता एसेट्स पहचानता है और असमर्थित संदेशों से बचाता है।

क्या आप हमारे Web3 गेम के लिए स्ट्रीमर कवरेज का इंतज़ाम कर सकते हैं?

हम स्ट्रीमर आउटरीच की योजना बना सकते हैं और सहमत दायरे में आने पर कैंपेन सपोर्ट का समन्वय कर सकते हैं। आपकी टीम को गेम का स्पष्ट परिचय, मौजूदा एक्सेस या डेमो सामग्री, स्वीकृत बातचीत के बिंदु और कोई प्रासंगिक समय देना चाहिए। क्रिएटर की भागीदारी हर स्ट्रीमर का अलग फैसला है, इसलिए योजना उपयुक्त आउटरीच और तैयार सामग्री पर केंद्रित रहती है, कवरेज को पहले से मानकर नहीं चलती।

गेमिंग गिल्ड मार्केटिंग कैंपेन में कितना समय लगता है?

समय दायरे, आपकी सामग्री की स्थिति और जिस माइलस्टोन की ओर आप काम कर रहे हैं, उस पर निर्भर करता है। हम शुरुआती प्लानिंग अवधि में चैनल, अप्रूवल और एसेट्स की तैयारी की पुष्टि करते हैं, फिर लॉन्च और फॉलो-अप गतिविधि का समन्वय करते हैं। चल रहा सपोर्ट $4,700 / माह से शुरू होता है; प्रस्तावित शेड्यूल आपके लक्ष्यों और इनपुट की समीक्षा के बाद तय होता है।

क्या आप गारंटी दे सकते हैं कि हमारे गेम को फीचर किया जाएगा या किसी तय दर्शक संख्या तक पहुंचेगा?

नहीं। फैसला सोशल प्लेटफॉर्म लेते हैं, और यह स्ट्रीमर तय करता है कि वह गेम को कवर करेगा या नहीं; इनमें से कोई नतीजा कैंपेन टीम के नियंत्रण में नहीं है। हम सहमत प्लानिंग, कंटेंट समन्वय, कम्युनिटी दिशानिर्देश और रिपोर्टिंग का वादा कर सकते हैं, और काम शुरू होने से पहले ये डिलीवरी साफ कर देते हैं।

यह सेवा सामान्य GameFi मार्केटिंग से कैसे अलग है?

यह सेवा गिल्ड और Web3 गेम्स की कार्यात्मक ज़रूरतों पर केंद्रित है: खिलाड़ी ऑडियंस, गिल्ड संबंध, स्ट्रीमर समन्वय और कम्युनिटी-तैयार कंटेंट। सामान्य GameFi और Web3 गेमिंग मार्केटिंग प्रोजेक्ट की व्यापक ज़रूरतों को कवर कर सकती है। जब आपके गेम को खिलाड़ी-केंद्रित एक्ज़िक्यूशन और व्यापक इकोसिस्टम पोज़िशनिंग दोनों चाहिए, तो हम इन्हें मिला सकते हैं।

अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं

चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।

फ़ॉर्म लोड हो रहा है…

कोट प्राप्त करें

संपर्क छोड़ें और हम योजना और कीमत भेजेंगे।